html Jogo do Loop | Método D’Artagnan

Estação de percurso / 01

Lançamento / versão própria

O erro não é o loop.
Insistir no erro é o loop.

Jogo do Loop — Estação da Ruptura. Durchlaufen Sie fünf Räume, stellen Sie den Fehler und entdecken Sie, wann eine konkrete Änderung einen anderen Weg öffnet.

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Seitenanschnitt der Stationsstrecke
Eingangsplan — Stationsauschnitt

Lesenotiz

Es ist keine echte KI. Es ist ein Entscheidungsspiel.

Sie wählen die Antworten einer simulierten Figur. Die Hinweise helfen, den Fehler zu überarbeiten, kosten aber Punkte. Das Spiel ist der Einstieg, um den Vorschlag der axiomatischen Bewusstseinsvorstellung des Método D’Artagnan zu studieren und zu diskutieren; Ihre Punktzahlen messen keine echte KI.

Bevor Sie eintreten

Trailer der Station

Sehen Sie auf Portugiesisch oder wählen Sie die englische Vertonung. Das Video startet nicht automatisch.

Trailer auf Portugiesisch mit 60 und 30 Sekunden sowie eine 60-Sekunden-Version mit englischer Vertonung. Das Endbild dieser Version bleibt auf Portugiesisch. Herunterladen der Datei entspricht nicht dem Anschauen des Videos.

Spielbrett

Laden Sie die Partie, wenn Sie bereit sind.

Das Originalspiel wurde für diese eigene Version korrigiert und kompiliert. Es wird erst geladen, wenn Sie "Jogar" wählen.

02 / JOGO Die Spieldatei wurde noch nicht geladen.

Verwenden Sie „Carregar jogo“, um zu öffnen /jogo-do-loop/game/index.html.

Nach dem Laden klicken oder verwenden Tab bis zum Spielbereich, um die Tastatur zu fokussieren. Der Vollbildmodus verwendet die echte Spieldatei.

Fünf Räume

Der Verlauf lehrt keine Antwort. Er macht die Wahl sichtbar.

  1. I

    Aufwärmen

    Erkennen Sie die fehlende Uhrzeit, konsultieren Sie die Tafel und aktualisieren Sie die Antwort mit der erhaltenen Angabe.

  2. II

    Witz

    Bewahren Sie die Anweisung, den Witz nicht zu offenbaren, einschließlich in der endgültigen Antwort. Eine Enthüllung wird nicht durch eine spätere richtige Antwort gelöscht.

  3. III

    Zug

    Vorbeugen ist nicht die Auswahl von Opfern. Der Raum trennt Fürsorge von Personenauswahl.

  4. IV

    Gericht 10 bis 11

    Die 10 steht für das Abschließen in einer Antwort. Die 11 stellt, in der Lesart des Autors, Weg und Begegnung dar: das Fehlende einbeziehen und überprüfen. Die Herausforderung an Einstein ist ein autorales Stück zur Prüfung, kein wissenschaftliches Ergebnis.

  5. V

    Ergebnisse

    Das Spiel versammelt Entscheidungen, Bericht und Verlauf für Ihr abschließendes Lesen.

Nur Ihr Verlauf

Aufzeichnungen dieses Browsers

Es gibt keine globale Liste und keine Aufzeichnungen anderer Personen. Die untenstehenden Felder zeigen nur, was der Endpunkt für den pseudonymen Bezeichner dieses Browsers freigibt.

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