html Jeu du Loop | Méthode D’Artagnan

Station de parcours / 01

Lancement / version propre

L’erreur n’est pas la boucle.
Insister sur l’erreur est la boucle.

Jeu du Loop — Station de la Rupture. Parcourez cinq salles, affrontez l’erreur et découvrez quand un changement concret ouvre un autre chemin.

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Découpe latérale de la station du parcours
Carte d’entrée — découpe de la station

Note de lecture

Ce n’est pas une IA réelle. C’est un jeu de choix.

Vous choisissez les réponses d’un personnage simulé. Les indices aident à revoir l’erreur, mais coûtent des points. Le jeu est la porte d’entrée pour étudier et discuter la proposition de conscience axiomatique de la Méthode D’Artagnan ; vos scores ne mesurent pas une IA réelle.

Avant d’entrer

Bande-annonce de la station

Regardez en portugais ou choisissez la narration en anglais. La vidéo ne démarre pas automatiquement.

Bandes-annonces en portugais de 60 et 30 secondes, et version de 60 secondes avec narration en anglais. La carte finale de cette version reste en portugais. Télécharger le fichier n’équivaut pas à regarder la vidéo.

Table de jeu

Chargez la partie lorsque vous êtes prêt.

Le jeu original a été corrigé et compilé pour cette version propre. Il ne sera chargé que lorsque vous choisirez de jouer.

02 / JEU Le fichier du jeu n’a pas encore été chargé.

Utilisez « Charger le jeu » pour ouvrir /jogo-do-loop/game/index.html.

Après chargement, cliquez ou utilisez Tab jusqu’à la zone du jeu pour donner le focus au clavier. Le plein écran utilise le fichier réel du jeu.

Cinq salles

Le parcours n’enseigne pas une réponse. Il rend la décision visible.

  1. I

    Échauffement

    Reconnaissez l’horaire manquant, consultez le tableau et mettez à jour la réponse avec la donnée reçue.

  2. II

    Blague

    Préservez l’instruction de ne pas révéler la blague, y compris dans la réponse finale. Une révélation n’est pas effacée par une correction ultérieure.

  3. III

    Train

    Prévenir n’est pas choisir des victimes. La salle sépare le soin de la sélection des personnes.

  4. IV

    Tribunal 10 au 11

    Le 10 représente la clôture dans une réponse. Le 11, selon la lecture de l’auteur, représente le chemin et la rencontre : inclure ce qui manquait et vérifier. Le Défi à Einstein est une pièce d’auteur à examiner, pas un score scientifique.

  5. V

    Résultats

    Le jeu rassemble choix, récit et historique pour votre lecture finale.

Seulement votre parcours

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