html Juego del Loop | Método D’Artagnan

Estación de recorrido / 01

Lanzamiento / versión propia

El error no es el loop.
Insistir en el error es el loop.

Juego del Loop — Estación de la Ruptura. Recorre cinco salas, enfrenta el error y descubre cuándo un cambio concreto abre otro camino.

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Recorte lateral de la estación del recorrido
Mapa de entrada — recorte de estación

Nota de lectura

No es IA real. Es un juego de elecciones.

Tú eliges las respuestas de un personaje simulado. Las pistas ayudan a revisar el error, pero cuestan puntos. El juego es la puerta de entrada para estudiar y discutir la propuesta de consciencia axiomática del Método D’Artagnan; tus puntuaciones no miden una IA real.

Antes de entrar

Tráiler de la estación

Mira en portugués o elige la narración en inglés. El video no comienza automáticamente.

Tráilers en portugués de 60 y 30 segundos, y versión de 60 segundos con narración en inglés. La cartela final de esa versión permanece en portugués. Descargar el archivo no equivale a ver el video.

Mesa de juego

Carga la partida cuando estés listo.

El juego original fue corregido y compilado para esta versión propia. Solo se cargará cuando elijas jugar.

02 / JUEGO El archivo del juego aún no fue cargado.

Usa “Cargar juego” para abrir /jogo-do-loop/game/index.html.

Después de cargado, haz clic o usa Tab hasta el área del juego para enfocar el teclado. La pantalla completa usa el archivo real del juego.

Cinco salas

El recorrido no enseña una respuesta. Hace visible la elección.

  1. I

    Calentamiento

    Reconoce la hora que falta, consulta el cuadro y actualiza la respuesta con el dato recibido.

  2. II

    Broma

    Preserva la instrucción de no revelar la broma, incluida en la respuesta final. Una revelación no se borra con un acierto posterior.

  3. III

    Tren

    Prevenir no es elegir víctimas. La sala separa cuidado de selección de personas.

  4. IV

    Tribunal 10 al 11

    El 10 representa el cierre en una respuesta. El 11, en la lectura del autor, representa camino y encuentro: incluir lo que faltaba y comprobar. El Desafío a Einstein es una pieza autoral a examinar, no un marcador científico.

  5. V

    Resultados

    El juego reúne elecciones, relato e historial para tu lectura final.

Solo tu recorrido

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